കളിയുടെ ലക്ഷ്യം | ടെന്നീസ്

കളിയുടെ ലക്ഷ്യം

ലക്ഷ്യം ടെന്നീസ് എതിരാളിക്ക് ഇനി പന്തിൽ എത്താൻ കഴിയാത്ത വിധത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു തെറ്റ് ചെയ്യാൻ നിർബന്ധിതനാകാത്ത വിധത്തിൽ പന്ത് വലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ എതിരാളിയുടെ കോർട്ടിലേക്ക് കളിക്കുക എന്നതാണ്. ദി ടെന്നീസ് ഒരു തവണയെങ്കിലും ജനറിക് ഫീൽഡിൽ ശരിയായി വന്നതിന് ശേഷം പന്ത് കളിക്കണം. ബൗണ്ടറി ലൈനുകൾ കളിക്കളത്തിന്റെ ഭാഗമാണ്, അതിനാൽ കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് തൊടുന്ന ഒരു പന്ത് ഇപ്പോഴും കളിക്കുന്നു.

പന്ത് എതിരാളിയുടെ സർവീസ് ഏരിയയിലേക്ക് വിളിക്കപ്പെടുന്ന സെർവ് ഉപയോഗിച്ചാണ് കളിക്കുന്നത്. ഓരോ കളിക്കാരനും രണ്ട് ശ്രമങ്ങളുണ്ട്. രണ്ടാമത്തെ സെർവ് നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി (ഇരട്ട പിഴവ്) കോർട്ടിൽ തട്ടിയെടുക്കുന്നതിൽ വിജയിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അത് പിഴവായി കണക്കാക്കുകയും എതിരാളിക്ക് ഒരു പോയിന്റ് നൽകുകയും ചെയ്യും. പന്ത് സെർവിലെ വലയുടെ അരികിൽ സ്പർശിക്കുകയും നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി സർവീസ് ഏരിയയിൽ പ്രവേശിക്കുകയും ചെയ്താൽ, സെർവ് ആവർത്തിക്കുന്നു. ആവശ്യമായ സെറ്റുകൾ ആദ്യം നേടിയ കളിക്കാരനാണ് വിജയി.

എണ്ണൽ രീതി

പോയിന്റുകൾ എണ്ണുന്നതിനുള്ള കുറച്ച് പാരമ്പര്യേതര രീതി ടെന്നീസ് രണ്ട് സ്വതന്ത്ര സിദ്ധാന്തങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. 14-ാം നൂറ്റാണ്ടിലെ പന്തയങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഉത്ഭവം. അക്കാലത്ത്, ആളുകൾ ഒരു സെറ്റിന് 15 നിഷേധികളെ വാതുവെപ്പ് നടത്തി, അതിൽ 4 ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഉച്ചാരണത്തിന്റെ സൗകര്യാർത്ഥം 45 എന്നത് 40 ആക്കി മാറ്റി. രണ്ടാമത്തെ സിദ്ധാന്തം യഥാർത്ഥ നാല് വരികളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു പ്രവർത്തിക്കുന്ന വലയ്ക്ക് സമാന്തരമായി. ഓരോ പോയിന്റും വിജയിച്ചതിന് ശേഷം, കളിക്കാരന് ഒരു ലൈൻ മുന്നോട്ട് പോകാൻ അനുവദിച്ചു.

15, 10 ഇഞ്ച് ഇടവിട്ടാണ് ലൈനുകൾ സ്ഥാപിച്ചത്. ഒരു മുഴുവൻ ടെന്നീസ് ഗെയിമിനെയും ഒരു മത്സരം എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അതിൽ സെറ്റുകളും മത്സരങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു. (ടെന്നീസിൽ ഇത് പലപ്പോഴും അറിവില്ലാത്തവരെ തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുന്നതാണ്, കാരണം ജയിച്ച കളി വിജയത്തിന് തുല്യമല്ല).

ആദ്യം രണ്ട് സെറ്റുകൾ ജയിച്ചയാൾ വിജയി. ഒരു കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുമ്പോൾ ഒരു സെറ്റ് വിജയിക്കുന്നു: ഒരു ഗെയിമിൽ, 0, 15, 30, 40 എന്നിങ്ങനെയാണ് എണ്ണം. 40 പോയിന്റിൽ എത്തിയതിന് ശേഷം ഒരു കളിക്കാരന് അടുത്ത പോയിന്റ് നേടാനാകുമ്പോൾ ഒരു ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

സ്കോർ 40:40 (ഡ്യൂസ്) ആയിരിക്കുമ്പോൾ, രണ്ട്-പോയിന്റ് വിടവോടെ ഗെയിം ജയിക്കണം. സെർവർ ആദ്യ സെർവിൽ ഒരു പോയിന്റ് നേടിയാൽ, കോൾ "അഡ്വാന്റേജ് അപ്പ്" ആണ്, കൂടാതെ റിട്ടേൺ പ്ലെയർ ഒരു പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്താൽ. , അത് "അഡ്വാന്റേജ് ബാക്ക്" ആണ്. കൗണ്ടിൽ ആദ്യം വിളിക്കപ്പെടുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ വലതുവശത്ത് നിന്ന് സെർവിലൂടെ ആരംഭിക്കുന്നു (0:0). പോയിന്റ് നേടുമ്പോൾ (15:0) അവൻ ഇടത് വശത്ത് നിന്ന് സെർവ് ചെയ്യുന്നു... വിജയിച്ച ഒരു ടൈ ബ്രേക്ക് ഒരു ജയിച്ച ഗെയിമായി കണക്കാക്കുന്നു (6:6 മുതൽ 7:6 അല്ലെങ്കിൽ 6:7 വരെ), എന്നാൽ 6 എന്ന സ്‌കോറിൽ: 6 ഇത് സെറ്റിന് നിർണായകമാണ്.

ഇത് 0:0 ന് ആരംഭിക്കുന്നു, വിജയിക്കുന്ന ഓരോ പോയിന്റും ഗെയിം 15-ൽ കണക്കാക്കില്ല, പക്ഷേ 1 മാത്രം. കുറഞ്ഞത് 7 പോയിന്റ് വിടവോടെ ആദ്യം 2 പോയിന്റിൽ എത്തുന്ന കളിക്കാരൻ സെറ്റ് വിജയിക്കുന്നു. സാധ്യമായ ഫലങ്ങൾ (7:0, … 7:5.

8:6, 9:7.). ടെന്നീസിൽ സെർവിംഗ് കളിക്കാരന് ഒരു നേട്ടം ഉള്ളതിനാൽ, പ്ലെയർ 1 ഒരു റാലി മാത്രമേ സെർവ് ചെയ്യുന്നുള്ളൂ, പിന്നീട് രണ്ട് തവണ. ടൈ ബ്രേക്കിന്റെ തുടക്കത്തിൽ കഴിഞ്ഞ മത്സരത്തിൽ തിരിച്ചടി നേരിട്ട താരത്തിനാണ് സെർവ് ചെയ്യാൻ അവകാശം.

6 പോയിന്റ് കളിച്ചതിന് ശേഷം (ഉദാ: 5:1, 4:2.) ഒരു ഇടവേളയില്ലാതെ വശങ്ങളുടെ മാറ്റം സംഭവിക്കുന്നു. സെറ്റിലെ ഓരോ അസമമായ സ്കോറിലും, ഒരു ബ്രേക്ക് ഉപയോഗിച്ച് സൈഡ് മാറ്റുന്നു.

ഓരോ സെറ്റിലും (1:0) ഇടവേളയില്ലാതെ മാറ്റം വരുത്തുന്നു. അടുത്ത പോയിന്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം വിജയിക്കുമ്പോൾ ഒരു കളിക്കാരന് പന്ത് ഉണ്ട്. അടുത്ത പോയിന്റോടെ സെറ്റ് നേടുന്ന കളിക്കാരന് ഒരു സെറ്റ് ബോൾ നൽകുന്നു, ഇനിപ്പറയുന്ന റാലിയിൽ കളിക്കാരന് മുഴുവൻ മത്സരവും വിജയിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അതിനെ മാച്ച് ബോൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

താഴെപ്പറയുന്ന റാലിയിൽ ഒരു കളിക്കാരന് മത്സരത്തിൽ വിജയിക്കാൻ അവസരമുണ്ടെങ്കിൽ, അതിനെ ബ്രേക്ക് പോയിന്റ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിൽ വിജയിച്ചാൽ, അതിനെ ഒരു ഇടവേള എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

  • 6 ഗെയിമുകൾ വിജയിച്ചു, എതിരാളി പരമാവധി 4 ഗെയിമുകൾ ജയിച്ചു.

    (6:0, 6:1, 6:2, 6:3, 6:4)

  • 5:5 എന്ന സ്കോറിൽ ഗെയിം 7 ആയി നീട്ടുന്നു. (7:5)
  • 6:6-ന് ടൈ ബ്രേക്ക് തീരുമാനിക്കുന്നു. (7:6)

ടെന്നീസിലെ അടിസ്ഥാന സ്ട്രോക്കുകളിൽ പെടുന്നു:

  • ഫോർ‌ഹാൻഡ്
  • ബാക്ക് ഹാൻഡ്
  • അധികഭാരം
  • വോളി
  • ബട്ടർബോൾ

ടെന്നീസ് കോർട്ടിനെ ഒരു വല കൊണ്ട് തുല്യ വലിപ്പമുള്ള രണ്ട് ദീർഘചതുരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഒരു ബേസ്‌ലൈനിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് 78 അടി (23.77 മീറ്റർ) ആണ് കോർട്ടിന്റെ നീളം. ഡബിൾ കോർട്ടിന്റെ വീതി 36 അടിയും (10.97 മീ), സിംഗിൾ കോർട്ടിന് 27 അടിയും (8.23 മീ) ആണ്. ഇംപാക്ട് ലൈനുകൾ (ടീ ലൈനുകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു) വലയ്ക്ക് സമാന്തരമായി 21 അടി (6.40 മീറ്റർ) അകലത്തിൽ ഇരുവശത്തും കടന്നുപോകുന്നു.

സേവനത്തിന്റെ മധ്യ ലൈൻ നെറ്റ് വരെ സേവന ലൈനിലേക്ക് വലത് കോണിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഇത് ടി-ഫീൽഡിനെ തുല്യ വലിപ്പമുള്ള രണ്ട് ദീർഘചതുരങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്നു, ഇംപാക്ട് ഫീൽഡുകൾ. വലയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് 3 അടി (0.914 മീറ്റർ) ഉയരവും പോസ്റ്റുകളിൽ 3.5 അടി (1.07 മീറ്റർ) ഉയരവുമുണ്ട്.

അടിസ്ഥാനരേഖയ്ക്കും വേലിക്കും ഇടയിലുള്ള വിസ്തീർണ്ണം 18-21 അടി (5.50m-6.40m) നീളമുള്ളതാണ്. ടെന്നീസ്. വിവിധ പ്രതലങ്ങളിൽ ടെന്നീസ് കളിക്കുന്നു.

ഏറ്റവും സാധാരണമായവയിൽ: മണൽ (ഫ്രഞ്ച്- ഓപ്പൺ), പുല്ല് (വിംബിൾഡൺ), ഹാർഡ് കോർട്ട് (യുഎസ്- ഓപ്പൺ), റീബൗണ്ട് എയ്സ് (ഓസ്ട്രേലിയൻ- ഓപ്പൺ). കൂടാതെ, ഗ്രാനുലേറ്റ്, പരവതാനി, കൃത്രിമ പുല്ല്.

  • ബേസ്ലൈൻ
  • ഒറ്റ രൂപരേഖ
  • ഇരട്ട രൂപരേഖ
  • നെറ്റ്വർക്ക്
  • ഇംപാക്ട് സെന്റർലൈൻ
  • ഇംപാക്ട് ലൈൻ
  • മധ്യ ചിഹ്നം

ദ്രുതഗതിയിലുള്ള മാറ്റങ്ങളുള്ള ഒരു കായിക വിനോദമായി ടെന്നീസ് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ സമ്മർദ്ദം സന്ധികൾ, പ്രത്യേകിച്ചും കണങ്കാല്, കാൽമുട്ട്, തോളിൽ, ഇടുപ്പ് സന്ധികൾ, പ്രത്യേകിച്ച് ഉയർന്നതാണ്.

പരവതാനി, ഹാർഡ് റബ്ബർ തുടങ്ങിയ വഴുതിപ്പോകാത്ത പ്രതലങ്ങളിൽ ശരിയായ പാദരക്ഷകൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ടെന്നീസ് കളിക്കുന്നതിന്റെ ഏകപക്ഷീയമായ ആയാസത്തെ പ്രതിരോധിക്കുന്ന പിന്നിലെ പേശികളുടെ ഒരു ടാർഗെറ്റഡ് പേശി ബിൽഡ്-അപ്പ്. കൂടാതെ, അപകടസാധ്യതയുണ്ട് ടെന്നീസ് എൽബോ (ടെന്നീസ് എൽബോ).